如何不让小孩子玩手机?有一天,我看到一组长达十多年的“防沉迷系统”来了。
这种“防沉迷系统”的方法,是中国游戏产业防沉迷系统出台来的。这就是为什么一些公司在研发时候,产品需要实名认证,需要身份验证,而我们国家没有这么多的实名验证平台。
这跟防沉迷是一个道理,不同的国家都有自己的防沉迷系统。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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后来,我在《我的世界》做了如下分析:
1.游戏是一种低成本的自娱自乐
游戏有一种低成本的娱乐,它能给你带来成就感,让你获得在现实生活中得不到的满足感和快乐。
这种低成本的满足感,让你沉迷于游戏的虚幻之中。
《我的世界》游戏中设计团队分工明确,所有任务设置都要经过游戏厂商的认真审核,通过一系列的流程,最终才能完成任务。
但无论你在游戏中投入多少时间,如果你是一名游戏玩家,那么在完成任务时长就要启动“强制下线”机制,不允许任何人进入,以防止游戏体验过程中出现意外或者出现意外。
2.如果你是一名游戏从业者,在游戏中你能畅想自己如果完成任务后会获得多大的成就感,对于现实生活中付出的努力程度,游戏中会显得过分的苛刻。
这也是为什么很多人在打怪升级之后,依然觉得自己能力很强的原因。
3.如果你是一个游戏策划师,在游戏里你能为了达成一个目标而团队协作,这完全是一种享受,而不是在历史上竞技比赛中获得绝对的荣耀。
4.如果你是一个舞者,在舞者中,你能从舞者那里获得自信,这也是一种享受,更是一种享受。
5.如果你是一个深度玩家,游戏里你能帮别人做出决策,帮别人做出选择,这也是一种享受,而不仅仅是一种享受。
6.游戏里有很多有趣的东西,但是现实生活中没有。
让你体验到更多有趣的东西,除了游戏带来的成就感之外,更重要的是获得更多的心理慰藉。
比如跑步,打球,健身房,帮你写日记,做家务等等。
跟家人在一起时,先让自己动起来,长痛不如短痛,慢慢来。
05
虽然你可能没有真朋友,但是你可能在很多场合结交到了不错的朋友,对彼此也有了更好的了解,不再像以前一样,你看起来那么地叛逆。
很多父母对子女的青春期是非常苦恼的,因为他们想要证明自己已经长大了,可以为自己的人生做出巨大的决定。
就像《变形记》里的那位朋友一样,他的儿子正是处于青春期,看似叛逆的他,却也有着深厚的友情,为了更好地彼此互相帮助,他和妻子决定对彼此的一个看似洁白干净利落的约定,也开始渐渐开始了真正的恋爱。
当孩子有了早恋的苗头,许多父母的选择是压制、杜绝,却忽略了对孩子最深沉的爱。
著名心理咨询师武志红说:
“家长的焦虑是对孩子最深切的伤害,很多时候,你觉得他为了一个孩子,就可以放弃自己的生活,可是他的内心,你却永远都看不到。”
图片来源于网络
而大多数父母的做法,却陷入了两难的境地。
一边是自己做出表率,一边是孩子和手机“抢夺”
孩子。
前者,孩子因为父母的一举一动,都在潜移默化的影响着他的行为;
后者,父母在孩子面前,表现得太过于强势,让孩子变得越来越弱不禁风,或者父母完全不管孩子,完全处于“放假模式”。
所以,有一句话说,“中国式父母”
的牺牲品,就是因为父母付出了太多,因此内心充满了对孩子的愧疚。
然而,在很多家长的眼中,子女并不是“不懂事”,相反,他们觉得孩子叛逆,是对自己的一种否定。
他们在向孩子示范了自己的极端行为,并且指责孩子“蠢”、“没有良心”,然后表现出来“有点倔”、“有点倔”等行为,以此来规范孩子的行为。
事实上,这只是父母在向孩子展现出自己的主观的无能,并没有得到孩子的承认,但是在这样的行为模式下,很容易出现父母的言行不一,以至于孩子对父母的“意见”越来越抵触。
而对于孩子的这种行为,父母又会觉得孩子不听话,难以管教,也就很难达到教育的目的,反而让父母觉得孩子不听话。
只有父母先了解他们的诉求,理解他们的感受,以他们的立场和态度去和他们沟通,才能收到更好的效果。
同时也要让孩子知道,有的时候,仅仅依靠父母的威严是达不到教育目的的,只有站在他们的角度去看问题,才会有更好的效果。
更重要的是,家长也要考虑自己的心理状况,倘若选择了体罚,而不考虑是否达到了教育的目的,那么在教育的过程中,也不会有太大的作用。
3、打骂是教育的一种手段,不能让孩子长记性
家长的教育方式,对孩子的成长来说至关重要。