青少年沉迷游戏腾讯游戏该不该关停?国家相关人士认为,腾讯游戏在防沉迷机制上还存在很多漏洞,从宏观来看,应该从保护未成年人角度出发,构建健康的未成年人防沉迷系统。
腾讯游戏:再低一下
国内游戏主要集中在移动游戏《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏,也有主打打卡、限广告、限制消费等功能的《腾讯游戏许可》、《球球大作战》等。有业内人士称,此游戏有分级制度,认证模式和实际操作有机结合,可以避免未成年人接触到不适合他年龄的游戏或游戏功能。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
点咨询免费领取《如何30天改善孩子沉迷网瘾》的电子书
腾讯游戏表示,在游戏登录环节,实名认证环节是游戏防沉迷的关键,但这远远不够用,应尽快建立游戏分级制度,严格执行《王者荣耀》要求,从1岁开始就设置警示,并由家长输入密码,6岁时则提示其已经具备判断能力,并会使用“大人身份证”,8岁时限制其在游戏内消费。
但同时,更多孩子是用大人的账号玩游戏。数据显示,有67%的家长认为孩子玩网游是受到防沉迷系统的监管,而49%的家长认为孩子玩网游是受“防沉迷系统”限制的灰色地带。
如此看来,究竟防沉迷系统对孩子玩网游有多大影响呢?
03 防沉迷机制对孩子有哪些影响?
从游戏厂商的角度来看,未成年人的防沉迷系统在一定程度上是由于技术限制而不能够覆盖整体游戏产业链的。目前腾讯游戏厂商采取的所有防沉迷措施对未成年人的游戏时间进行了严格限制,但由于没有接入防沉迷系统,防沉迷系统将无法覆盖所有游戏,很容易在网络游戏中被破防,这就造成了很多未成年人玩游戏时受到的网络影响,严重影响了未成年人的身心健康。
同样是未成年人,《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏均为各自的独立游戏模式,《王者荣耀》《和平精英》等游戏均设置了防沉迷系统。在更加近距离的保护下,《王者荣耀》防沉迷系统对未成年人限制全面测试发现,未满12周岁的玩家无法对游戏时间进行限制,12周岁以上未成年人每天限玩1小时。
这个测试的规则主要针对未成年人,而针对成年人则是实行了实名认证,然后以技术手段进行限制。
虽然限制措施不断升级,但从游戏厂商角度来说,未成年人保护的主要措施并未都是从家长角度来看的,也不包括政策层面,而是结合了游戏厂商在社会舆论周边的压力、舆论压力以及自身性格特点等多方面因素。
而现在的防沉迷系统,为了绕开游戏,大多采用了腾讯公司的人脸识别技术,但具体实施方法也是因人而异的。
腾讯希望通过这个技术手段,能够让家长和孩子不再担忧“游戏成瘾”,比如通过限制游戏时间、严格控制游戏消费、防止沉迷系统的出现等方法来帮助孩子远离“游戏成瘾”。
而且,这个技术也不是一次性的,需要长期的持续不断的投入。即便是已经针对“游戏成瘾”的企业进行了严格的整顿,但效果并不理想,据相关机构的数据显示,截至2017年底,中国游戏市场实际销售额已超27.57亿元,其中游戏成瘾的现象仍然比较突出,非常普遍。
这其实也反映了一个问题,现阶段,对于“游戏成瘾”的监管,监管部门的功能也正在不断完善。例如,明令禁止向未成年人销售额发行、限制向未成年人销售额发行、对向未成年人销售额发行、限制向未成年人销售额发行、对向未成年人销售额发行、对向未成年人提供网络游戏账号租售的行为,这一政策已经从立法的角度,真正的将游戏产品从“游戏产品”向未成年人过渡。
与“防沉迷”相对应的,是“限制”。
在通知中所写的“加强和改进网络游戏管理,可实施网络游戏中的消费行为”,得到了大量网友的认同。
确实,面对熊孩子,家长与其严防死守,不如给予孩子更多的爱与理解,有商有量,才是孩子不沉迷网络游戏的不二法门。