外国的游戏会出现防沉迷吗?
在欧美国家防沉迷新规出台之前,很多的游戏因为“手机、平板、电脑、智能手机等数码设备的普及,对于大多数人来说,是一种特殊的方式。”
国内目前的防沉迷系统,有很多类似国外防沉迷系统的先进标准,“在国内可能需要找到很多这种统一标准。”
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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另一方面,随着游戏产业的迅速发展,以及社会转型,这种防沉迷系统的发展也是不平衡的。
中国社会科学院大学青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周华珍在接受中青报·中青网记者采访时表示,随着我国游戏产业向成熟标准化,以及社会风气的日益开放,游戏产业链日益完善,今年的未成年人保护工作更加严格。
周华珍说,随着网络游戏的快速发展,孩子每天都会接触到一些比较系统的游戏,而很多游戏可能并不具备完善的防沉迷系统。在《王者荣耀》中,“王者荣耀”在其娱乐产品介绍中已经连续6年将《王者荣耀》接入公安权威数据平台,对所有的用户进行统一管理。
今年7月,腾讯副总裁也在接受中青报·中青网记者采访时表示,“防沉迷系统已经接入两年半,初步建立了体系,但是在此之前很多玩家表示,这一局游戏没有被强制要求进行,而现在在强制要求玩家时间里,这一局游戏被强制下线。”
不过,未成年人保护措施是否被忽视了?未成年人玩游戏时长“活跃起来”,家长难辞其咎
其实除了国家对于未成年人游戏沉迷作出的积极回应外,很多游戏厂商也在积极响应。腾讯游戏厂商采取措施,主要针对未成年人保护措施,例如实名认证、限制消费、限时宵禁等,在一定程度上限制了未成年人沉迷游戏;另外,有游戏厂商也在推动“双减”政策,比如要求游戏企业结合实际完善游戏产品防沉迷系统,对产品进行分类及控制。
以腾讯为例,它是国内最早投入游戏研发、运行设备的国家品牌游戏,并且目前在中国境内生产的多个游戏产品,均为中国益智游戏。其产品的研发技术体系与发行精良,已经达到世界上领先世界的水平。其产品的研发能力也是以数字产品趋势为主,以数字产品的形态为主,数字产品的出现于工业时代,通过电子产品传播出去,让手机逐渐替代了传统的文字、图片、声音、画面,转化为极具趣味性、更加丰富的体验式游戏,也许这就是它的魅力吧。
结语
游戏的发展和普及,已经不局限于移动端游,在今年一年多的时间里,游戏的市场份额增长率是有目共睹的。一些经济参考的游戏厂家在2018年已经连续5年进行了海外市场的估算,也是高收入增长了一倍。我们在考虑其他玩家的需求时,也要考虑到国内还有很多像网易、小米、小米等国内的游戏产品,游戏产业对中国玩家的影响也会越来越大。但最重要的还是需要政府主管部门推动和监管部门通过相关部门的监管政策,从零开始,相关部门推动、共青团等部门介入,来维护好游戏的防沉迷系统,提高未成年人的游戏体验。同时,政府也应该加强对网络游戏经营者的监管力度,如果企业能够增强监管力度,不让未成年人接触到,对未成年人的健康成长会有一定的积极影响。