沉迷网络游戏人民网-人民日报
编者按
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第47次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。随着网络游戏的低龄化,青少年成为网游主力群体之一,甚至有青少年因沉迷网络游戏而轻生的案例,游戏公司也因此付出了巨额资金,其中很多未成年人在家长不知情的情况下,花光积蓄打赏近10万元。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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据悉,在我国,针对青少年沉迷网络游戏现象,近年来相关部门也出台了一系列举措,从2007年起,相关部门就已经开始进行全国性的调查,但在调查的过程中发现,游戏公司员工用于青少年防沉迷的规定非常不理性。
一方面,在他们看来,防沉迷系统就是针对青少年用户进行充值行为的,他们有责任把用户身份信息改为未成年人,把充值行为与自己用户的身份信息绑定在一起,以此“保护”防沉迷;另一方面,如今这种“青少年模式”不仅不强制实名认证,反而还在不断完善游戏时间管理,实名认证形同虚设,“现在注册是个技术问题,以后也是实名认证,不退款”。
中国社会科学院大学互联网法治研究中心主任、青少年法律研究中心主任周华珍表示,对于未成年人游戏消费行为的治理,要从游戏企业主动作为开始。最重要的还是要引导游戏企业主动加入到防沉迷工作中来,共同参与到防沉迷工作中来。
“游戏企业是防沉迷工作的主体,应始终把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,建立网络素养教育体系。”她说。