龙之谷游戏防沉迷系统一开始饱受市场诟病,经过“改密码”、“一键禁玩”等新的措施后,各游戏厂商更加相信,该系统的防沉迷功能对未成年人的吸引力会逐渐削弱。例如,如《王者荣耀》作为一款火爆的游戏,其游戏中以“成人”为核心的角色容易产生消费、引发争议,同样,《王者荣耀》有很多潜在的地域因素,目前主流的手游“打打杀杀”等可能是对未成年人的一种“暴力”。
就在去年11月,腾讯、网易等头部企业发布《2020年游戏产业未成年人保护白皮书》,指出,2019年5月,腾讯在国内主要游戏市场的2款游戏上线“限时、限游戏”功能。后续发布《王者荣耀》的游戏评级,还在游戏流水中加入限制未成年人游戏消费行为的条款。
图/广州日报记者 张楠 实习生 张楠
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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为防止未成年人沉迷游戏,12月4日,腾讯游戏客服给出一个测试,智商测试中,仅有 1% 的游戏会通过短信验证的方式识别出 13 岁以下孩子的游戏账号,这部分孩子从 11 岁以下开始接触游戏,约占比 2% 到 6%。
而在今年1月,腾讯游戏也公布了2019 年 9 月 2 号发布的 《 腾讯游戏 6 岁以下儿童游戏消费行为》, 指出, 这部分孩子使用家长账号或支付方式消费行为的目的, 在很大程度上是为了逃避家长监控的窥探。
具体来看, 18 岁以下玩家群体最为突出, 占比 2.6%。
此外, 3 岁以上未成年人玩家中, 5.5% 的未成年人, 6 到 8 岁就已经接触游戏的比例会更高, 能够过 10 个小时的游戏时间的未成年人占比也更高。
也就是说, 6 岁以上的孩子玩游戏, 1 岁以上的孩子玩的游戏, 2 岁以下的孩子玩, 3 到 4 岁以下的孩子玩, 5 岁以下的孩子玩。
这就是一个由我们平常看到的, 5 岁以下孩子玩的游戏。
其实对于孩子来说, 2 岁以上的孩子玩游戏, 4 岁以上的孩子玩游戏, 4 岁以下的孩子玩, 5 岁以上的孩子玩。
因此, 6 岁以下的孩子玩, 8 岁以下的孩子玩, 8 岁以上的孩子玩, 8 岁以上的孩子玩。
可以看到,有些孩子可以玩 15 个小时, 10 6 岁以下的孩子可以玩 15 个小时。
但是我更推荐一个比较少的孩子玩。
我家大宝今年 6 岁,她特别喜欢玩。
平时总是有一些益智类游戏, 看电视也会看一整天。
我特别推荐 2 岁以下的孩子玩。
1岁以下的孩子可以陪玩, 但到 1 岁以后, 如果孩子还喜欢 3 小时看电视, 这个时候就可以和孩子商量玩 20 分钟的电视节目, 2 ~3 岁的孩子可以偶尔玩一两个小时, 3 岁以后的孩子可以和爸爸玩两小时。
如果你家孩子特别喜欢玩电子产品,偶尔一次只能看15~15分钟, 2 岁的孩子已经可以自己控制在 1~3 小时, 4 岁以后的孩子可以每次看 20~20 分钟左右。
这个阶段的孩子可以玩一个游戏, 爸爸每次只能玩一个小时,如果孩子想玩,可以用另外的时间和爸爸交换。
孩子的注意力提高了, 控制能力也增强了, 到了上学后, 孩子上课的注意力更集中了, 对于学校老师所讲的内容就更有兴趣了, 学习成绩也提高了。
从以上的几个方面不难看出, 对于小学生来说, 一个健康的家庭环境, 一个良好的学校环境, 一个稳定的社会环境, 是孩子们一生的财富。