学校防止游戏沉迷倡议书
倡议书
国家应当建立网络游戏的社会评价系统
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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国家应当尽快建立网络游戏的社会评价系统,对社会做出示范引领。
通知强调,应当注重培养未成年人的自我管理能力和网络素养,同时探索建立网络游戏的监管制度,实行未成年人防沉迷工作制度,通过立法推动网络游戏适龄提示制度。
通知强调,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。
通知中还要求,应当探索实施适龄提示制度,采取有效措施,预防未成年人沉迷网络。
通知中还特别指出,要合理、健康、绿色,游戏企业应当积极履行好自己的社会责任,引导未成年人健康游戏,防止未成年人沉迷网络游戏。
不仅仅是游戏企业应该积极落实好社会责任,而且游戏企业也应该不断完善游戏产品的防沉迷系统,以更好的方式对未成年人沉迷网络游戏进行引导。
未成年人保护是社会各界共同的责任,也是全社会共同关注的焦点,更需要游戏企业强化对未成年人保护工作的关注,同时从游戏企业应该考虑到底承担怎样的社会责任。
游戏企业、厂商应该更加积极地肩负起自己的社会责任,在这方面尽最大努力,防沉迷的举措如何?游戏企业应该怎样做?
诚然,我们每一个人都有责任,但未成年人游戏沉迷其中,是否能给家庭带来真正的便利?当前我们能做什么?如何让游戏产业从虚拟世界走出来?
这些问题,也需要从企业的宏观层面去思考,游戏行业的未来,还要从企业的自律层面去思考。