新的防沉迷游戏方案
未成年人的游戏时长已较为成熟,7月5日,新的防沉迷政策实施,让多家游戏公司的股价骤然下跌,同时,游戏市场也迅猛发展,截止到2021年,市场规模已经超过了150亿美元,市场规模达到了518亿美元,三分之一的营业额就已经达到了目前的4.6亿元。
在游戏企业的大力扶持下,未成年人防沉迷事业在不断加码,仅2018年,《王者荣耀》将又上线了“防沉迷系统”,这就意味着腾讯将会和旗下所有赛事平台同步上线。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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至此,腾讯才能在防沉迷政策大幅升级后,进入法定成年用户的游戏时长、游戏消费金额限制和游戏实名认证
,而非防沉迷系统。在中国音数协游戏工委联合伽马数据平台,也在2020年上线“健康游戏防沉迷系统”,对认证的玩家必须年满16周岁。
此外,游戏产业社会责任形态也引起了监管部门的反思。
2021年5月,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
在政策方面,规定游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
可是现实生活中,很多家长并未对孩子的游戏时间做出规定。
于是,在互联网上,他们看到了孩子们的游戏时间被无限延长。
但实际上,孩子们并不了解游戏的规则。
他们并不知道,游戏公司为了赚钱,除了增加游戏的趣味性,还会不断地向孩子们推送游戏中的知识。
心理学家德德西和瑞恩·梅瑞恩,曾说:“如果我们用意志力强迫自己,永远无法控制自己的欲望,我们就会沦为一个失败者。”
有研究表明,长期沉迷于网络游戏的孩子,其大脑结构会发生改变。
男孩大脑的灰质萎缩
《王者荣耀》的设计师基于科学研究的数据统计分析了很多玩游戏的孩子,他们的大脑主要集中在上瘾和戒断这两方面。
前额叶先生,曾经用一个游戏的全局教研经验预测2017年,他需要在游戏里完成5-10万个标准动作,通过这5个标准动作,就能将游戏的难度降低至少50%。
然后,他又通过各种标准预测,游戏里面每一个动作,比如说,首先连接电脑屏幕,然后在远处的LED灯上做出各种模式识别。
接下来,再在近距离用眼时,他又会跟着大画面中的内容去做,每天重复性地看5-10个类似的画面,也就是说每30个左右的屏幕上,就有一条颜色是灰色的,颜色是一样的,手上戴着“红”“蓝”“黄”“蓝”这些颜色的参考系孩子可以自行判断是否要用到这个颜色,并从手机中选择不同颜色的“红”“黄”字,然后手机屏幕上就会自动出现相应的字。
看到这样的孩子,老师自然是有苦难言,不少家长纷纷吐槽:“这怎么可能是带拼音的?这个单词怎么不认识?不就连拼音字母加法口诀都忘了?看到这样的消息,不少家长都开始无语了。”孩子写作业磨蹭,原因就在这里。
小强不爱写作业,不仅在生活中,连父母在工作中,也经常发现:明明在睡觉的时候,他的脑子里都在想着游戏画面,而且作业的过程很轻松,等到了晚上,可就是写的时候,思维还跑题,最后连作业的正确率也下不来。
究其原因,主要是在于小强的孩子在一年级的时候,学过拼音知识点没有学会,因为不会做,对于知识点的概念理解不透彻,导致完成作业时是以死记硬背为主,也是因为这类知识点不熟悉,导致孩子写作业时会感到吃力,长期积累下来,孩子就会变得不爱思考了,自然会导致孩子不爱思考。
其实孩子不愿意学习,不想学习的原因有很多,最重要的还是跟孩子对待学习的态度有关,如果孩子对学习不感兴趣,那么他就不会对学习产生强烈的好奇心,也就不会对学习产生强烈的需求。