完美世界游戏防沉迷防沉迷新规一经发布便引发了强烈的舆论。
1月22日,腾讯、网易等各大大厂争相发文表示,国家新闻出版署在《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
另外,如王者荣耀、和平精英等3款游戏里的“游客模式”则不存在“游客模式”。其中,在手游玩家中,有大量的未成年人用户被要求在游客模式下进行实名注册。很多未成年用户体验了这种模式后,在充值消费行为或主次充值方面会出现明显的空白,仅存一些游戏和直播平台的消费金额在审核阶段,无法全部充值到所需的金额。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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据央视新闻《中国消费者报》报道,短短半个月,网络游戏对中国消费者投诉量已经超过了1500万。其中,“游戏账号实名认证”“游戏账号实名认证”“人脸识别”等是部分游戏企业此前发布的频率最高的实名认证要求。
对于腾讯游戏来说,目前人脸识别的主要功能为“识别每一笔未成年人的消费记录”,并没有覆盖所有游戏。但在实际操作中,仍有一些厂商向用户提供“家长控制”“让家长监督”等功能,这也存在较大的市场空间。在监管层面,游戏厂商需要进一步完善各项规定,控制未成年人使用的游戏时长,提供有效的实名认证和身份识别技术手段,实现与家长对游戏产品的严格控制。
可对于未成年人游戏用户来说,这种防沉迷系统在本质上是为了满足社会需求,让他们在正常的学习生活中寻找更多乐趣和价值感,但这种传统的防沉迷系统并没有发挥作用,反而还存在漏洞。
中国政法大学的法学专家认为,未成年人上网时长时间的“在线”模式在本质上是为了获得更多更多的社会关注,但随着互联网的发展,未成年人沉迷网络的问题愈加凸显。
界面合理性游戏防沉迷系统能够最大限度地保护未成年人,还能通过游戏内升级打怪物,提高未成年人的网络防沉迷水平,真正实现防沉迷的目的。但同时也存在未成年人沉迷网游,使得一些游戏公司又推出了新的防沉迷系统,导致未成年人在接受监督和引导的过程中受到了打击。
这令许多家长感到忧虑。“我觉得这可能会在短时间内,无法采取一些措施,比如让孩子不接触游戏,但这种做法显然是错误的。”徐先生说,如果想让孩子不沉迷游戏,应该从根上找原因。
中国青报·中国青年网记者 陈朝泽 实习生 周章健