生死狙击游戏有防沉迷限制吗?
在解决未成年人游戏沉迷问题之前,游戏厂商们需要做的是,先解决防沉迷问题。
这个问题需要厂商们的共同努力。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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2021年11月30日,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》提出了六项举措,从实名制、时长、充值消费等方面,对未成年人玩游戏的时间和付费消费进行了严格限制。
简单来说,就是未成年玩家只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时玩《王者荣耀》。
这款游戏,《王者荣耀》升级了防沉迷系统,未成年人无法充值买到手机,也就只能通过后续的严格控制措施,从源头上杜绝未成年人玩游戏的可能。
同样的,《王者荣耀》等其他游戏厂商也推出了未成年人防沉迷措施,比如将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户采取“一键禁玩”等措施,直接禁止未成年人进入游戏。
如果说未成年人想要购买游戏账号,那家长也得跟孩子对游戏的玩耍进行积极有效沟通,或者是采取限制游戏时间的方法。
另外,《王者荣耀》的防沉迷系统,主要有两个功能:实名认证+技术措施。
1实名认证。腾讯的用户注册登录账号可以使用真实姓名和身份证号码进行认证。
2防沉迷系统。腾讯游戏采用的防沉迷系统,可分为两种:强制实名认证,非自愿实名认证。
强制实名认证通过的成年人身份证号,将游戏时间进行了识别。
强制实名认证通过的成年人身份证号,将会强制要求其通过实名认证。
这样实名认证过了一段时间,再次认证过了之后,下一个人脸识别依然有效。
但是仍然有一些未成年人冒用家长身份信息,绕开家长的监管。这主要原因是游戏厂商想尽办法套住了家长的防沉迷系统。
家长:成年人信息安全
作为家长,我们是不是该一直也绕不开呢?
防沉迷系统也有一定的技术手段,这在国内外都是奏效的。
在腾讯游戏“完美防沉迷”测试中,腾讯游戏时间长达半年,长达两年半。其实,在国内也是相关部门一直在努力完善,想借此让游戏企业更加健康系统地朝着更高质量发展。
未成年保护体系的建立,需要游戏产业链、游戏媒体等各方力量的共同努力。
在孩子玩游戏的问题上,家长该如何发力?我认为,家长的重点是怎样更好地保护孩子的学习?游戏有哪些娱乐属性?如何让孩子在“为游戏服务”的过程中,能够收获到重要的成长?
1. 孩子对游戏上瘾,是因为家长没引导好孩子的认知
游戏与孩子们对于娱乐、学习的认知有直接关系。简单来说,就是家长不了解孩子玩什么游戏,也不知道孩子为什么喜欢。家长总是会简单粗暴地指责孩子,认为游戏就会影响孩子的学习。
所以,家长不妨把游戏看作是孩子的“玩物”,家长引导孩子了解游戏的发展规律,有利于孩子认知、游戏的发展。
家长可以尝试了解游戏的规则。比如,玩游戏的目的是什么?完成这个游戏的意义是什么?才能获得更好的成绩?游戏是如何设定的?等等。通过游戏引导孩子不断丰富孩子认知,让孩子了解游戏的内涵。
3、 孩子沉迷游戏,家长的行为最为错误
家长对孩子的行为极度不满意,如果家长自己每天沉迷游戏,孩子怎么会对你的话无动于衷?
这一点都不奇怪。孩子最初可能把自己定位为“学习的工具”,但后来不知不觉中被手机所绑架,不学习、不读书,最后孩子可能也只是生活在一个充斥着诱惑的虚幻世界中。
根据美国的一项最新研究表明,如果父母不能在孩子三岁以前教会孩子控制自己的欲望,那么在孩子步入青春期时,他们将无法控制住自己的欲望,更无法控制住自己的行为,而且在行为上越陷越深。
一个自我控制能力差的孩子,在成年后也会更容易受到其他人的影响,做出一些不好的行为。
美国社会心理学家罗森塔尔博士研究发现:
孩子能否在十天内学会一招鲜活法,就决定了孩子会变成什么样的人。