腾讯游戏防沉迷查询时间
据腾讯游戏公布的最新数据,2018年,中国游戏行业平均在线时间为 13:1,游戏收入为 81.06亿元。其中,12:00截止 16:00,游戏流水占比将达到 9.06%。
2018年,腾讯游戏收入为 9.04%。2019年,网易游戏收入为 2143%。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
点咨询免费领取《如何30天改善孩子沉迷网瘾》的电子书
《猫和老鼠》《保罗前线》《我的世界》《和潜伏期的猫和老鼠》等这些游戏都是类似的游戏,都有规则进行管理,游戏是个容错率非常高的游戏。
正是因为腾讯的不断开发和发行,让中国游戏玩家在游戏上面花费的时间和金钱,已经大大降低了。在这点上,我们必须承认:我们的游戏设计和相关工作人员是非常负责任的。我们没有考虑到的是,我们真的需要投入,我们的游戏是否足够吸引人,而不是每天都需要投入。
第二个原因,游戏厂商不断开发的新的防沉迷系统。
在网络游戏易让人沉迷的今天,几乎所有人都深陷其中,这也是为什么游戏厂商之所以如此,是因为游戏厂商之所以如此,也是因为他们设计了许多防沉迷系统。我们随便一个测试一下,就能发现,只要你找不到一个标准的防沉迷系统,根本就不可能约束我们的孩子的行为。
就像我们上面说的那样,即便你的孩子做不到,至少你可以看看它是如何被管理的。我们要为孩子寻找一个可以管理的好的替代品,以帮助他们从游戏中解脱出来。
第三个原因,游戏能够带给人们暂时的解脱。
游戏是那么的好玩,哪怕是小孩子也会有想玩游戏的冲动,哪怕你小时候不会玩,但如果你有机会能够玩,那么你也可以去玩一下,游戏可以带给你短暂的解脱。但是这种解脱并不能够带给你任何实质性的好处,反而还会给你带来更多的痛苦,这是游戏成瘾的原因之一。
甚至有的家长会说,我对孩子就是这样要求很严格,他做不到啊,他只要不学习就会浑身难受。
我家孩子也是一样,我跟孩子规定每天只能玩两个小时游戏,如果这次他赢了,他会为了继续玩游戏而答应下次要减少玩游戏的时间,这样他就会为了争取更多的时间,而不是为了玩游戏而学习,因为他是发自内心的喜欢。
这种满足感和获得的快感,他根本不需要从游戏中去感受。当现实中的生活和游戏比起来,他更愿意在现实中获得。
02
其次,家长在孩子没有自主权的情况下,帮孩子建立内在的“三感”。
人的很多行为都是在“内在的三感”中体验而产生的,也就是感觉。比如孩子喜欢玩游戏,他喜欢游戏的人物,他喜欢战斗的快感,这些都是内在的感觉。
“我太棒了,我能掌控自己”,“我能看到别人”这件事对孩子来说就是一种最好的自我认同,自我认同的满足体验。
所以,家长要给孩子一定的自由,让孩子自己建立自己的目标,让孩子能够在一个小小的成功和成功中,建立自信,在克服困难的过程中积累自信心,这对于孩子来说是很大的财富。
家长要想培养孩子的三感,首先就要帮助孩子建立属于自己的目标,只有这样,孩子才会觉得自己是有价值的,才会形成自我认同感。
也就是说,在孩子成长过程中,鼓励和肯定不能少,否则,孩子就会产生自我认同感,自我概念,自我意识就会越来越强。
“我是一个什么样的人?”这是所有的父母都不愿意去尝试的。
因此,我们要去研究一下,我们的孩子,他的自我认同感,他的目标是什么?是什么?
我们对于这件事情,有没有想过,他自己的梦想,他想要成为一个什么样的人?
他有没有梦想?这个梦想他有没有实现吗?有没有实现的方法?如果他想实现的话,那么他想要达到什么样的结果?
04
我们
如何走出焦虑,走出绝望
我想和大家分享一个简单的小故事。
是讲一个关于一个年轻人的故事,一个小人物的故事。