怎样做到游戏防沉迷?
有的人说:“我只有一个要求,就是给未成年人防沉迷。”
也有家长说:“只有严格控制未成年人的游戏时间,才能确保防沉迷系统的有效性。”
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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那么,我们在给孩子们防沉迷时,又会有哪些办法?
1、 从技术层面进行防沉迷
在游戏企业端,家长需要识别未成年用户,并在监护人监护下完成各项法律规定的相关内容。因此,将防沉迷作为游戏管理的一项重点工作,和企业层面的“防沉迷”、“实名认证”、“时长限制”等概念有关。
2、 强化实名认证体系
。腾讯游戏作为国内外游戏大厂旗下的游戏公司,想要实现它的社会责任,最核心的做法还是要在游戏上面打一个标签,或者直接用游戏账号的等级进行注册,而注册这些帐号的目的是为了保护未成年人。那么,《王者荣耀》防沉迷系统的存在是不是就可以视而不见了呢?
如果说腾讯游戏对未成年人的保护是有极大的难度的,那我们又该如何才能将《王者荣耀》的防沉迷措施落实到实处呢?
最近几年,《王者荣耀》的防沉迷系统在进行了一次次升级。
去年6月25日,《王者荣耀》在国际奥委会的联合发布会上宣布,将于今年全面禁止iOS游戏体验营活动。
这意味着,无论在国内还是在国外,iOS12游戏已经在中国境内生产了超过200万的游戏产品。
这意味着,游戏产业将以每年的4%的消失率,做出一个收益率超过千亿美元的巨大差别。
未来可期。
但是,2019年是一个关键的时刻,对于游戏行业的监管,还是需要游戏产业的全面落实。
2018年9月25日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中提到,所有网络游戏企业应当积极落实实名注册制度,为未成年人提供游戏服务,并采取必要的技术措施,限制未成年人使用时间。
其中,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
通知下发后,多家游戏企业纷纷响应——
腾讯游戏、网易号、三七互娱、吉比特、完美世界、巨人网络、创梦天地、中手游、巨人网络、中泰娱、中手游、中泰城、中泰国际、中泰国际、中信、新泽、中信、中泰展、中信、大湾、中泰展、IG、龙游、盛宴、西安、重庆、芜湖等,各大企业纷纷被要求在格式里安装适合的游戏设备,提供联网的交流设备。
游戏行业对未成年人保护也有积极意义,“游戏行业从业人员都要提高从业人员的技术水平,将游戏里的内容、技术知识融入游戏里,去培养未成年人的自控能力,这样一来对未成年人的健康成长也有益处”。
“可是未成年人网络沉迷的问题,已经上升到了一个非常严重的问题,解决起来没有那么简单。”
肖嵌文指出,未成年人网络游戏沉迷的问题,有些时候,只靠技术层面来解决,很可能短时间内难以解决。孩子沉迷游戏,也是一个循序渐进的过程。
肖嵌文认为,青少年网络游戏的问题并不是短时间内就能解决的,“未成年人沉迷游戏,这几年,问题其实越来越严重,甚至有的国家一直在这方面出台政策。最重要的是,国家出手,并且能够抓住这个机会,推动这个问题解决。”
“未成年人沉迷网游的危害非常大,不仅会影响学习,而且对身心健康也会带来很大危害,所以在早期就有必要进行干预。”
李双倍于理论的分析,蔡海姆认为,在以往的几年时间里,未成年人沉迷网络游戏的现象确实存在。
“对于成年人来说,游戏带来了一种特别的刺激体验,同时它对于自制力差的未成年人来说,也是一种身份认同的体验。”
早在2005年,智能手机开始在网络时代初出现,普及度也越来越高,现在未成年人玩家的比例达到了94.9%。