华为游戏关闭防沉迷 仅需56元
7月30日,华为游戏《EVE》游戏开发团队在官网发布了《关于优化信息平台的部分文件》,要求未成年人在使用时长、服务模式、付费消费等方面要遵守规定,“这是游戏企业所做的保护措施。但我们也不能坐视不管,毕竟未成年人的自控能力是比较差的。”
记者在未成年人网络保护方面已展开了专项工作。2019年,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,对未成年人玩网络游戏的时间做出了严格规定。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
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“限玩”,新规出台
据央视新闻《中国互联网发展报告》,去年12月,网络游戏用户规模达1.07亿,较去年同期增长213%,较去年同期增长8.8%。其中,未成年网民群体占比增长速度更快,18岁以下网民占比达到26.5%。
在未成年网民中,未成年人的主要任务是学习,网络游戏也成为主要的网络娱乐活动之一。2019年,国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长和服务,法定节假日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时;每日累计不得超过1.5小时,是限制未成年人的游戏时间。但从企业角度来看,目前情况来看,不存在普适的监管措施。
普适的监管制度和防沉迷机制仍然在继续建设中。比如,游戏企业是否可以合理设置未成年人游戏时长限制、实名认证等?一些游戏企业是否也可以根据游戏时间段,对账号租赁或出售游戏账号的情况进行监管。
以游戏账号租售模式
租售模式的新招
“史上最严”的未成年人防沉迷系统
日前发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网游类游戏产品开发及内容审核》的通知,针对未成年人游戏账号租售行为,开展专项整顿。
2021年,教育部等八部门联合发文,要求严格控制未成年人游戏账号实名注册,严禁借未成年人游戏消费。
国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人冒用成年人身份信息的问题,进一步严格管理,坚决防止未成年人使用网络游戏账号租卖、出租账号玩游戏。
腾讯游戏行业研究机构负责人李静说:“今年因为政策调整,未成年人游戏的防沉迷系统逐渐完善。2019年8月,腾讯游戏上线了人脸识别环节,开始实施人脸识别验证。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。但需要注意的是,根据8月20日发布的最新消息,自2020年9月1日起,腾讯游戏上线运营账号【健康系统】时长累计已超40万,其中包括游戏健康系统、游戏账号、游戏设备等在内的40万未成年人游戏账号。
以《王者荣耀》为例,9月21日发布的《王者荣耀》健康系统健康系统,12月19日前对所有新用户进行了实名验证,该系统数据显示,12周岁及以下未成年用户将无法通过健康系统的所有游戏时间进行游戏充值。
经过了解,腾讯成长守护平台显示,“未成年用户每日22时至次日8时游戏时长时段,法定节假日每天限玩2小时”,未满12周岁的用户将无法充值。在这一政策中,腾讯游戏的“成长守护平台”被推出了进一步严格的限制措施,家长可以根据自己孩子的具体情况自行判断是否有具体的充值行为,防止被未成年人盗用。
家长需要以身作则
此次调查显示,96%的家长表示孩子的游戏时长时间“不长”。其中有7%的家长承认孩子的游戏时长超过了自己,6%的家长表示只能允许孩子每天只能玩1.5小时。
调查显示,在上述家长中,有超过2/3的家长会在亲子陪伴孩子时长时间玩手机。
“低质量陪伴”不仅无法建立亲子关系,更重要的是对孩子的过度使用手机,形成了恶性循环。
2019年3月,《报告》显示,中国儿童游戏市场中出现了大量的低龄化现象,2016年,也有43%的儿童网络游戏企业在监管上失败,并对家长监管情况进行了调整。