网易游戏和腾讯游戏防沉迷谁更强?这是当下游戏用户最为关注的话题,同样的游戏厂商,同样有它各自的优点。
在大众看来,“防沉迷”本身是个伪命题,但从国家和政策的角度来看,从未成年人保护的角度来看,防沉迷的出发点是好的,但是从整体的效果来看,好像治标不治本,在不断地取缔游戏,让所有的未成年人都可以像游戏厂商一样,彻底远离手游。
不过,对于所有行业和厂商来说,所有这些厂商为了商业利益都是趋利避害的。从短期来看,似乎就没什么太大的效果,但从长远来看,影响力却在不断削弱。
目前在帮孩子戒除网瘾的方法,基本上只有三大类,父母你会选哪一类?
第一类:很多机构与心理咨询师讲要无条件接纳孩子自由用手机网络,手机网络是孩子活着唯一寄托,等孩子玩够自然不会玩了,这是属于放任溺爱型。
第二类、送孩子去叛逆封闭网瘾学校:3-12个月不等,而费用基本上是4-20万,但孩子从封闭学校回来再次沉迷网络机率过90%,这是属于专制独裁型。
第三类、帮孩子建立手机网络使用规则:让孩子在正常上学,正常完作业,正常作息,正常晚上交出手机的前提下,有界限的合理的使用手机网络,这也是左养右学教育赖颂强团队14年来经验的建议方案,这是属于民主智慧型。
点咨询免费领取《如何30天改善孩子沉迷网瘾》的电子书
为了防沉迷系统,许多国家也在推动“人脸识别”等技术应用于“人脸识别”的各个环节上进行了努力。
以腾讯游戏为例,凡是出现“人脸识别”验证形同虚设、绕开游戏防沉迷系统的,都会对用户进行“惩罚”——“第二周必须升级”——“第三周必须实名认证”——“第三周必须每天验证”“第四周必须实名验证”——
让人脸识别更加“直接”。
也是因为——
腾讯公司启动“宵禁”的两年半,宵禁政策已经开始实施了。腾讯计划中,每天都会有“用户在线”服务,也就是我们的时段——截止日期——宵禁的流程。
除此之外,腾讯也在10月15日上线“亲密伙伴”的称号,上线以下应用的App,分别为腾讯、网易等。
腾讯游戏接入了公安实名校验、金融级别13岁以上实名校验、引入公安实名校验、引入公安权威数据查询、引入“人脸识别”验证、引入金融级别的“人脸识别验证”验证、引入“人脸识别”技术手段巩固、完善技术措施等。
以腾讯游戏为例,最新的国内关于未成年人保护的技术措施已经成熟。
当前腾讯游戏登录的未成年人保护系统已经接入了公安系统,通过实名认证的人脸识别认证。
在这个体系中,同样的人脸识别技术,能够帮助家长更好地识别未成年人,同时也为未成年人进行有效的防范。
据媒体报道,“游戏障碍”这一概念已经被推送到了《未成年人保护法》和《儿童网络保护法》的规定,未成年人通过默认或拒绝向成年人开放,而在此基础上又不得不引入“人脸识别”来实现防沉迷的工作。
但需要注意,这部分并不是“技术手段”,而是在系统、家庭等系统的层面,就传统游戏中的行为去“绑定”未成年人获取支付宝信息、支付宝账号、玩游戏账号等进行控制,因此而是在不断升级,是技术层面的“限制”,但无法完全恢复“游戏本身”。
“长期以来,我国有关部门虽然设置了网络游戏的防沉迷系统,但其实是存在很多难以监管的地方,想要完全遏制游戏沉迷也是不现实的。”
“游戏本身是无罪的,关键在于如何进行有效管理。”中国传媒大学戴晨光团队分析师认为,防止未成年人沉迷网络游戏,首先要扩大产业链,在行业内建立相应的可及性,让游戏产业链标准和监管真正落到实处,比如建立游戏分级制度,加强对游戏产品的监管力度,同时规定游戏运营企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日、寒暑假期均可在规定时间段进行游戏服务,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
其次,游戏企业要严把未成年人身份识别,对未成年人充值行为落实到有关规定的环节。网络游戏企业不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易平台出租、出租账号的钱款,应依法予以游戏账号交易确认。
“网络游戏账号租售交易平台和出售平台,要及时履行好监管责任,同时加强对网络游戏企业的监管,督促网络游戏企业落实适龄提示,并在必要时向未成年人提供线上线下的实名认证信息认证系统。”蔡海龙说。
防止未成年人沉迷网游,靠有关部门加强监管还远远不够。
中国人民大学副教授刘学兰说,在家庭教育促进法以及未成年人保护法施行的大背景之下,学校、家庭、社会需要承担起保护未成年人合理使用网络和短视频、防沉迷的主体责任。